2019년 2월 19일 화요일

바카라게임의 흐름을 읽는 방법

바카라게임의 흐름을 읽는 방법



제 경우에는 바카라의 흐름을 쫓아가는 경향의 플레이를 합니다.

바카라게임의 흐름을 읽는 다양한 견해를 살펴보면 단순하게 내려오고 꺽여가고(옆줄) 혼전  또는 요즘 제가 배우느라 정신없는 중국점, 세컨 붙이기, 세컨 떨어지기, 플레이는 플리이어만 비교하고 뱅커는 뱅커만을 대상으로 비교하기 , 직전이나 그 전의 그림과 비교하여 비슷한 유형의 슈에 기초하여 베팅하기 ... 칸칸이 플레이어자리와 뱅커자리를 지정해 놓고 맞으면 0, 틀리면 x 를 치면서 흐름을 지켜보기, 6매, 3매, 나온 숫자를 보면서 다음을 예측하기, 그날 카지노 전체 슈를 대상으로 그날의 카지노 흐름을 읽고 그 흐름대로 따라가기, 뱅커 플레이어 무시하고 내려오는 개수만을 놓고 유형별로 정리하여 흐름찾기, 그날 잘 맞추는 사람 무조건 따라가기, 사람들이 많이 베팅하는 곳에 두눈 딱 감고 무조건 따라가기...

이외에도 회원님 개별적인 바카라게임 방법이 많으실 것이라 생각합니다.

바카라게임에서 다양한 견해와 방법중에서 서로 상반되지 않는 몇개의 방법을  읽어가는 도구로 사용하는 방법은 유용한 방식이라 생각합니다. 실천에서는 2개 이상의 방식을 적용하기에는 머리도 아프고  혼란만 가충할 수도 있겠기에  통상 2개를 기초로 다른 것은 참조의 형식 정도가 아닐까 합니다.

다양한 견해(관점)에 의해 바카라게임의 흐름을 찾는 방법은 필요하다고 생각합니다.

첫째로는 한가지 방식으로 게임을 하게되면 그 방식이 예측해주지 못하는 다른 흐름이 진행되고 있는데 그것을 잡지 못해 손실이 날수 있다.

둘째로는 어떤 하나의 방식만을 기초하면 나쁜 스트릿. 즉 패배가 계속되는 나쁜 스트릿현상이 더 길수 있다는것입니다. 이것에 대한 예방 차원에서 유용하다.

셋째로는  어떠한 기준에 의한 베팅 포지션을 정함에 있어 기본적인 수준의 안정성을 유지해야 하는데 그러자면 베팅을 쉬는 구간이 더 늘어나는 것이 일반적이기에 게임의 흥미가 감소될수 있는데 다양한 견해와 방식을 적용함으로써 베팅의 기회를 늘릴수 있다는 점에서 유용하다고 생각합니다.

그런데 바카라게임에서 문제가 있겠지요. 실천에서 두가지 이상의 견해를 가지고 바카라게임을 했을때. 예를들어 출목표 원그림대로 보는것과 6매를 보면서 이 두가지를 지침으로 바카라게임을 했을때  원그림에서는 뱅커가 예상되고  6매의 경우엔 옆줄이 길게 형성되고 플레이어가 예상될 때 어디에 베팅을 해야할지 모를 경우가 있습니다.

이렇게 두개이상의 견해에서 서로 상충될 때 원래의 출목표를 기준으로하는 경우도 있겠고 나름대로 판단하여 강세인 흐름을 쫓아간다던가... 아니면 서로 상충될 때는 쉬어간다던가 하는 방법들이 있을 것입니다.



저는 현재까지는 상충될 때 쉬어가는 경우가 많습니다. 두가지가 상충된다는것은 그흐름이안정적이지 않고 다른 지향점을 향해 갈수 있다고 판단해 버리는거죠. 그리고 어느 하나를 선택하여 패배했을 때의 마음속의 갈등등이 게임에 더 나쁜 영향을 줄수 있기 때문에 아예 정신건강 측면에서 쉬어가는 것이지요. 물론 아주 강세인 어느 한 영역은 따라가야 겠지만요.

바카라게임에서 흐름을 읽는 가양한 시각과 견해를 하나의 게임에서 동시에 운영하는것은 그림에 대한 맹신으로 인한 리스크를 줄일수 있으며 자연스럽게 바카라게임의 흐름에 가볍게 베팅을 실어 따라 다닐수 있어서 좋은것 같습니다.

바카라게임에서 흐름을 탄자는것은 매우 중요합니다. 바카라게임에서 흐름이 좋지 않을 때에는 그 흐름 대로 가서 패배를 하여도 좋지 않은 흐름에서의 손실은 당연한것이기에 자연스럽게 인정하고 좋은 흐름에서는 그 흐름을 의심하지 않고 자연스레 따라가면서 이익을 내고 다음 번이 플이든 뱅이든 그것을 선택하고 판단하는것은 개인의 선택이 아니라 흐름이어야 한다는것입니다.

개인의 선택이나 촉 만을 의지하여 바카라게임을 하였을 시에는 틀렸을 때 열받기 쉬우며 그로 인해 베팅유닛 결정에도 좋지 않습니다.플인지 뱅인지는 일정한 틀속에서 바라보며 게이머의 선택과 촉은 베팅 유닛 단위를 결정한다거나 특히 좋지 않은 흐름의 연속이나 역으로 대승을 한판 이후에 게임을 쉬거나 당일 게임을 끝내야 하는데 이러한 타이밍을 결정하는 것이 게이머의 자기 의지에 의한 결정사항이어야 할것입니다.



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